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發佈時間:2020-10-12

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EX現金版麻將賭場遊戲涉及3個或6個52張卡片組,它們被混洗在一起,並從一個稱為“鞋子。” 玩家的目標是在兩張或三張牌的總數中達到九張,EX現金版麻將盡可能接近。面(場)卡和10計為零;所有其他均取其指數值。EX現金版每手牌都相加以獲得值,但只有最後一位是有效的。因此,如果一張牌中的兩張牌分別為8和5,則計數不是13,而是3。一張具有一張面牌(零)和6的競爭手獲勝,因為它接近於9。

EX現金版麻將向兩張牌(玩家)和他自己發了兩張牌,面朝下。如果任何人的點數是8或9(自然),則他們將其牌面朝上並立即獲勝,除非銀行家的自然點數相同,在這種情況下,這是平局,發新手。 。六到七名球員必須站立。少於五張時,玩家必須要求第三張牌面朝上;一名球員可能恰好擁有五名球員(但在大多數美國賭場中都必須進行抽獎)。莊家必須抽到低於3的點,必須站在高於6的點上,並且可以將3分加到玩家的第三張牌9上,也可以將5分加到玩家的第三張牌4上。否則,銀行家必須按照最有利的賠率指示平倉或平倉。

百家樂,外面英國和美國,拼寫BACCARA, 賭場 紙牌遊戲外形酷似,但不是簡單的,大酒杯。在基本的百家樂中,房子是銀行。EX現金版麻將在相關遊戲中chemin de fer或chemmy,銀行在玩家之間傳遞。在punto banco似乎從一個玩家傳到另一個玩家,但實際上是由房子持有的。

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百家樂和與之密切相關的遊戲Chemin-de-Fer在世界各地的賭場中爭奪高額賭注。Kemeny和Snell已為兩人遊戲中的玩家和莊家製定了最佳策略。在內華達州,現在類似的策略已成為遊戲規則。索普和沃爾登(Walden)開發了計票策略,以使某些附帶賭注有利可圖,但不再允許這些賭注。因此,本場比賽實質上是伯努利的一場比賽,銀行家優勢為1.24%。EX現金版麻將對於三人遊戲,我們確定銀行家的策略,可以最佳地對抗兩個玩家的固定遊戲規則。最佳的方法是讓玩家串通並下注相同的賭注,在這種情況下,遊戲將成為伯努利比賽,莊家的優勢為0.82%。

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在法國,這一遊戲被貴族們所採用,並迅速成為具有地位和金錢的人玩的遊戲。EX現金版麻將法國人略微更改了規則,因此被稱為Chemin de Fer,這很可能是法國人挑戰意大利人擁有此紙牌遊戲的原因。那麼,我們如何從化學家(Chemin de Fer)到現代百家樂(Baccarat)?在法國的Chemin de Fer原始遊戲中,一個重要的功能是實際上允許玩家控制銀行,並且為了讓賭場賺錢,每當銀行家贏錢時都要收取佣金。但是,當遊戲向北移動並越過英吉利海峽進入英國時,情況發生了變化。隨著這些新規則的出現,歐洲百家樂有了一個新的名字,在這裡賭場控制了銀行,並提供了一個經銷商。

不要把話題拉得太遠,我先簡單說說「心理經濟學」對賭客的貢獻。「心理經濟學」不是針對賭客開發,但是每項學理都「針針直指賭客的心理要害」,包括「厭惡損失」、「沉入成本謬誤」、「決斷力癱瘓」、「心理帳冊」、「統合損失」等等,這些學理為 賭客所有「不理智的投注行為」做出最精確的解讀。如果能透徹瞭解這些學理,EX現金版麻將很多在賭場發生的黑色悲劇將變得清澈無比,你就能更清楚為何有人賭了一輩子卻永遠在當傻瓜。

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下面這段文章希望各位好好體會,不要罵我又在說「廢話」了。賭場最大的利器不是「機率」而是「賭客的心理盲點」。如果只是「機 率」和「期望值」作祟,全世界的賭博行業不會如此發達。「心理盲點」是所有賭客的致命傷,每個人都是如此,包括各位!30幾年前以色列兩位學者發掘出此項新學問,稱為「心理經濟學」或「財務心理學」。EX現金版麻將算來是一門 新領域,它解釋人類在處理金錢時,為何一直做出有違「利己準則」的人性特色。

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